首届数字遗产最佳实践案例竞赛初选结束

  “首届数字遗产最佳实践案例竞赛”初选阶段结束,并从提交方案中决出入围作品,包含考古研究院、博物馆、规划设计院、数字化技术领域企业及高校等在内的机构作品共计22项。本次大赛评委会是由CHCD2016学术委员会中的12位国内外专家组成,专业领域涵盖考古、测绘、建筑、博物馆、信息管理等,其中包含4位外籍评委,详细名单如下:

  郭黛姮 清华大学建筑学院教授

  马里奥 桑塔纳 国际古迹遗址理事会执行委员、国际文化遗产记录科学委员会副主席、加拿大卡尔顿大学教授

  安德烈亚斯 国际文化遗产记录科学委员会主席、国立雅典理工大学教授

  特洛伊?康拉德?泰尔伦 博物馆建筑与数字化和古根海姆基金会项目策展人

  兰德?艾比克 国际文化遗产记录科学委员会执行委员、泰科尼利亚研究创新中心

  高大伦 四川省文物考古研究院院长

  安来顺 中国博物馆协会副理事长、秘书长

  祁庆国 北京市文物局信息中心主任、图书资料中心主任

  党安荣 清华大学建筑学院教授、人居环境信息实验室主任

  刘斌 浙江省文物考古研究所所长

  高蒙河 复旦大学教授

  贺艳 北京清城睿现数字科技研究院院长、国际遗产保护与记录科学委员会会员

  初选历时近一个月,经过12位评委认真评审,并实行严格的回避原则,以下为入围作品单位及作品名称:

  1) BP2016-02.河南省中视新科文化产业有限公司-文物数字化信息服务平台

  2) BP2016-04.云冈石窟研究院-云冈石窟第9、10窟廊柱形变数字化监测研究

  3) BP2016-05.浙江省文物考古研究所-良渚古城及外围水利系统的调查与发掘

  4) BP2016-06.四川省文物考古研究院+北京绿竹传媒文化有限公司-考古训练营2.0动漫

  5) BP2016-07.四川省文物考古研究院+陕西十月文物保护有限公司-虚拟考古体验馆2.0版

  6) BP2016-08.北京数字圆明科技文化有限公司-数字圆明园——研究?应用?产业化综合解决方案

  7) BP2016-09.清城睿现数字科技研究院教育传播中心-“薪火相传”:青少年文化遗产体验式教育

  8) BP2016-10.广东省博物馆+广州欧科信息技术股份有限公司-广东省博物馆智能服务平台移动导览系统

  9) BP2016-12.湖北省博物馆-动起来,世界最古老的的漆画:楚国漆木器修复与多媒体创作项目

  10) BP2016-13.湖北省博物馆-先秦3D古乐器演奏系统

  11) BP2016-14.故宫博物院-“故宫出品”系列APP

  12) BP2016-15.故宫博物院-4K视频影像技术在文物档案影像采集工作中的应用

  13) BP2016-16.故宫博物院-V故宫

  14) BP2016-17.故宫博物院-故宫博物院端门数字展馆

  15) BP2016-19.北京清华同衡规划设计研究院有限公司-中国文化遗产保护公众参与平台

  16) BP2016-20.武汉数文科技有限公司-智慧博物馆

  17) BP2016-21.武汉数文科技有限公司-考古工地数字化管理平台

  18) BP2016-24.国瑞文创(北京)国际文化有限公司-立载真体影像互维矩阵

  19) BP2016-25.上海建为历保工程科技股份有限公司-文物云?(文化遗产物联网监测管理云平台)

  20) BP2016-26.中国地质大学(武汉)-基于室内定位的博物馆移动导览

  21) BP2016-27.格拉斯美术学院-国际遗产可视化-印度王后阶梯井

  22) BP2016-28.清华大学美术学院-中国国学中心易兵医三馆主题数字展项设计

  部分入围作品简介:

  BP2016-02.文物数字化信息服务平台

  参赛单位:河南省中视新科文化产业有限公司

  项目简介:文物数字化信息服务平台是为考古、文博领域搭建的集文物数字化管理、研究、展示、传播和沟通的数字化信息系统。该平台以云计算为基础,兼容OBJ/STL等数据格式,且以高精度、高还原度三维模型为核心,支持三维文物模型云端实时渲染、在线展示、功能交互、在线分享和多设备协作的一套跨平台产品。解决了目前文博单位制作大量的三维文物模型却因数据量太大无法全面展示的局限性,能够让观者自由浏览文物、让管理者有序的管理文物、让专家更便捷地去分析文物,为文物的展示、应用、保护、研究提供了崭新的界面。

  BP2016-08.广东省博物馆智能服务平台移动导览系统

  参赛单位:广东省博物馆、广州欧科信息技术股份有限公司

  项目简介:设计团队以博物馆社会价值为出发点,以满足关中参观服务需求为宗旨,通过室内定位、地理信息、移动互联网等多种技术融合与创新,搭建起全方位的博物馆只会移动导览APP服务平台,让公众能够主动地去发现、认知、诠释展品及其文化,充分发挥其认知过程中的主体性、能动作用,让博物馆文化更好地融入现代生活。

  BP2016-12.动起来,世界最古老的的漆画:楚国漆木器修复与多媒体创作项目

  参赛单位:湖北省博物馆、武汉中地地科传媒文化有限责任公司

  项目简介:“人物车马出行图”动画是以湖北省博物馆国宝级文物“彩绘人物车马出行漆奁”为原型创作的水墨风格动画短片,片长约10分钟。这幅来自2300多年前的“彩绘人物车马出行漆奁”,描绘了楚国贵族出行的壮美场景。在数字媒体技术的辅助下,为了“复活”的“车马出行图”动画,合理布局画中的26个人、4乘车、10匹马、5棵树、9只雁、2只狗和1头猪,创作组大胆地进行了尝试与创新:用5棵树将画面分隔成4组场景,为弥补空间不足带来的比例失调,将树变成随风摇曳的S形,在视觉上更接近真实的比例关系,尽可能的把楚国的自然风光、礼仪风俗、服饰特色、车马配件等细致地记录、再现下来,成为特定历史情境中的一种文化景观。

  BP2016-16.V故宫

  参赛单位:故宫博物院

  项目简介:V故宫集合十余年来积累的故宫古建筑、文物三维数据优势资源,基于多种(剧场、穿戴设备、移动终端)交互体验方式,构成故宫文化遗产三维可视化资源的多维(保护、研究、展示)应用体系。V故宫以虚拟现实为主要技术手段,高拟真度再现金碧辉煌的紫禁城,多层次深度解析紫禁城中的著名建筑,为公众提供全视角鉴赏古代宫廷建筑之美的独特方式,同时也为研究者提供高质量的可交互故宫三维可视化资源。

  BP2016-21.虚拟考古工地数字化管理平台——数字化记录与管理、智能化分析与研究

  参赛单位:武汉数文科技有限公司、湖北省文物局、南京博物院、云南省文物考古研究所、湖北省文物考古研究所、湖南省文物考古研究所

  项目简介:考古工地数字化管理平台包括了考古发掘工地现场信息采集、信息存储、信息管理、信息研究支持等多个子系统,实现了考古发掘现场空间信息的高效便捷采集,多源异构信息的规范统一存储,多级授权的信息与过程管理等,为考古发掘提供了全面的信息化解决方案。产品功能主要包括三个方面:高效、便捷的考古信息数字化采集、测绘与记录;全面、规范、统一的考古资料归档与管理;智能化、可视化的考古分析研究。
责任编辑:小萌

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