动漫业能否成为文化产业排头兵?
在十二五规划建议中显示,“推动文化产业成为国民经济支柱性产业”。文化产业低消耗,扩内需,可持续,高附加值的发展特点都符合今后发展目标的需要,文化产业中各个行业将会在十二五期间迎来自身发展的高速期。那么,哪个行业能够一马当先,成为文化产业大发展的排头兵呢?
“文化产业的各行业都在快速发展,我更看好数字化内容产业。数字化新媒体如百度、腾讯、中国移动数字音乐下载都是发展质量较高,发展前景广阔的行业。当然,我国的影视业也是今后发展的一个重点,我认为影视业现今发展态势虽然很好但是规模还处于偏小的状况,可提升的空间很大。”北京大学文化产业研究院院长陈少峰在接受《中国产经新闻》记者采访时表示。
中投顾问高级研究员薛胜文在接受《中国产经新闻》记者采访时指出,“除了数字化产业,我认为影视剧产业也会在十二五期间获得很好的发展。目前我国国内存在着巨大的影视剧市场需求,影视剧产业本身也具有实力,可以继续提高壮大,日益提高的精神文化需求会从根本上推动影视剧产业的发展”。
事实上,中国文化产业增加值2009占同期GDP比重由2004年的2.1%上升为2.5%左右。社科院文化产业研究中心副主任张晓明对于“推动文化产业成为国民经济支柱性产业”这一观点有这样的表示,这意味着文化产业要占到GDP的5%-6%。而目前中国文化产业占同期GDP大概在2.5%,这就意味着在“十二五”期间文化产业增加值要翻一番。
当然,文化产业发展也不是一帆风顺的。陈少峰指出,文化产业的发展需要人才资源做出支撑,现在文化产业各行业中专业人才缺乏的现象普遍存在。一些企业投资占收入比重过大,人力资源占收入比重过小,这使得企业自身陷入一种低水平的循环,缺乏高水平人才,导致不能制作出有竞争力的产品,限制了企业自身的发展。这种问题比较典型地出现在动漫产业当中。
易观国际EnfoDesk易观智库数据显示:2010年第二季度中国网游市场规模达到77.83亿元,环比下滑0.5个百分点。这也是网游业首次出现负增长显现,业界纷纷把原因归咎于行业缺乏内在创新,而内在创新说到根上是缺少创新人才。
国内较权威的第三方教育数据咨询机构麦克斯公司公布了2010年十大就业“红牌”专业,动画专业位列第一。动漫业内人士纷纷表示,无论是高低端岗位,找到合格的动漫人才都比较困难,人才培养路途还比较漫长。
薛胜文表示,我国的文化产业在吸取他国成功经验的同时,更应该注重结合自身实际情况来寻求发展。如动画片《花木兰》为何被美国制作后会取得巨大的成功?这背后很值得我们思考,优秀的题材是需要优秀人才进行制作与运作的,我们拥有得天独厚的文化资源,为什么却被他人占到成功的先机?人才培养与储备至关重要。
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