装置作品是迷,互动后才知晓答案

新媒体艺术的表现形式很多,但它们的共通点只有一个,那就是使用者经由和作品之间的直接互动,参与改变了作品的影像、造型、甚至意义。他们以不同的方式来引发作品的转化——触摸、空间移动、时间变换。不论与作品之间的接口为灯光、镜像抑或其它更为复杂精密、甚至是看不见的“板机”,欣赏者与作品之间的关系主要还是互动。连结性超越国界、不同文化背景的藩篱,将全球各地的人们连系在一起。陶娜是一位善于思考,喜欢用互动性语言进行艺术创作的新锐艺术家,作品常常以观众、空间、时间之间发生互动才呈现出整体面貌,带给观者多角度回

      中国文物网讯(编辑 朱悦嘉)新媒体艺术的表现形式很多,但它们的共通点只有一个,那就是使用者经由和作品之间的直接互动,参与改变了作品的影像、造型、甚至意义。他们以不同的方式来引发作品的转化——触摸、空间移动、时间变换。不论与作品之间的接口为灯光、镜像抑或其它更为复杂精密、甚至是看不见的“板机”,欣赏者与作品之间的关系主要还是互动。连结性超越国界、不同文化背景的藩篱,将全球各地的人们连系在一起。陶娜是一位善于思考,喜欢用互动性语言进行艺术创作的新锐艺术家,作品常常以观众、空间、时间之间发生互动才呈现出整体面貌,带给观者多角度回味的观感体验。

 

图片版权归原作者所有

 

      作为威尼斯双年展最年轻的国家馆参展者,陶娜的装置作品更多使用的是一种互动性语言。“参加威尼斯双年展国家馆的参展作品《天阙》,它是用三层画面的橡胶磁铁相互吸附组成。那一届威尼斯双年展的主题为‘共同基础’,探讨什么是人类文明共同的基础。这个用三层橡胶磁铁组成的装置作品,第一层画面是北京的Goole地图;第二层是火星,因为人类觉得地球不够用了还想开发下一个星球;最后一层是银河。在装置的每一层上面都有自己的编号,每一位观众可以选择自己喜欢的一块带走,所以整个画面在展览的三个月过程中会出现不同的变化。在画面处理上,灰绿色是第一层,暖黄色调是第二层火星,蓝色调是最底层银河。这个作品如同谜语一样,你必须完全把它揭开以后,才能看懂我的一个表达。我的回答是,我们的环境、现在生存的星球才是根本,地球其实很脆弱,我们生活在悬浮宇宙中一颗非常渺小的星球上,我们的文明,或者想起来非常重要的事情,都是非常渺小和短暂的,我们都很脆弱,所以我们需要保护,在这里我用的就是磁铁的互动方式。”
    

      艺术家不仅是感性创作者,陶娜同时还是一位善于思索的艺术家,对待生活的追寻和思考,同样是引发创作的灵感源泉。“我曾经做过一个《戒指》的装置作品。那个作品我用到一个三米乘三米的镜面空间,六方体用特殊镜面覆盖。之后我做了半个巨型戒指,其余的几百个戒指都经由自己去采集,有朋友的、有自己的,有去购买的,有昂贵也有廉价的,我把这些戒指切开,每个戒指变成一半,用无影胶贴在特殊镜面上。这种特殊的镜面是当戒指和镜面贴合时中间完全弥合,不像普通的镜子中间会有一道水银,或是玻璃厚度。我呈现的这个体量空间,当观众站来里面,空间会折射出众多的观众本体出来,然后是亮晶晶的戒指悬在身边。当你去触摸它们,你只能摸到一半的戒指,另外一半的戒指是反映的倒影,你触摸不到。”陶娜后来对记者,创作这个《戒指》装置时正处在一个婚嫁的年龄段,会去思考什么是婚姻,“我看身边有许多女孩子,有的女孩把婚姻想的特别美好,一定要嫁高富帅;有些女孩则把婚姻看作是一个牢笼,不敢进去。当然我也会去思考,因为我也身处其中。我想通过这个作品来表达当时对婚姻的一种理解,它是一半真实、一半虚幻的,不要把它想得太美好,也不要把它想的太过灰暗,无论视它为好为坏,有一半都是想象出来的,它实际存在只有一半而已,这是我对婚姻的一个理解。”

 

      除了在时间、空间上寻求与观众的互动,陶娜还尝试与太阳等自然界事物进行装置互动。“我曾经做过一个纪念曼德拉的作品,作品有两个版本,白天版本和晚上版本。白天版是用六百面镜子直接反射太阳光,投射在建筑物的立面上,让它呈现出曼德拉的形象出来。通过计算折射角度,这个图形只会在一个时间段出现,在其他的时间段它们只会是散乱的斑点。在这个作品里面我同样在寻找一种互动,与太阳之间的互动。” 镜子反射阳光是大家小时候都玩过的很简单的游戏,当记者提及为何想到用镜子的反射原理去做纪念曼德拉的装置时,陶娜告诉记者说,是因为曼德拉曾经说过一句话,“生命中最伟大的光辉不在于永不坠落,而在于坠落之后再次升起。”所以当得知曼德拉去世的消息后,就做了这样的纪念作品出来。 


      谈到近期装置创作,陶娜告诉记者最新作品运用的是激光折射,通过镜面对激光的折射形成巨大的钻石图形。“直径为五米的钻石图形,在展览中已经实现,更大的作品在实验阶段已经完成,我想在建筑群中做一个直径至少一百米的巨型钻石图形或是其他图像装置在空间实现。观众可以走进去,它是一个虚无的东西,你看得到它却又触摸不到,我希望自己的作品,以互动和一种游戏的方式吸引人们的关注和进入。”

责任编辑:缪斯 (本文为中国文物网原创,转载请注明来源)

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